性能调优怎么做,看过这一篇,菜鸟变大佬! -九游会国际娱乐

测试分享评论2字数 2119阅读7分3秒阅读模式
摘要

如果说需求、开发、db、运维、测试是单一一门学科,那么性能就是综合学科,它包含了需求分析、db、开发、测试、运维的所有学科。

在展开今天的内容之前,我们先来看一下,是不是任何一个测试都可以学习性能测试。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

如果说需求、开发、db、运维、测试是单一一门学科,那么性能就是综合学科,它包含了需求分析、db、开发、测试、运维的所有学科。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

所以说,学习性能测试,你前期需要懂的是需求分析、db设计、程序开发、自动化测试、运维。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

所以今天的内容是性能分析的一大重点,也是一大难点!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

webserver服务优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

对于web服务性能优化的方向,一般是:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

页面静态化:比如访问的页面,先进行静态化后提供访问,减少db负担;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少页面的size:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少尺寸、css合并、js精简等;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

客户端缓冲、样式等;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

去掉无用请求与数据;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

对数据做异步处理(非常关键);文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

只能dns及cdn加速,让响应数据离用户更近,规避缓解网络瓶颈。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

程序优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

程序优化是治本的方法,也是我们大部分来解决性能问题的一个措施。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

当前性能测试大部分都是在sit(集成测试)测试完成后再进行的,如果出现严重性能问题、修改代码等代价太大,这不是熬几个通宵的事情,有可能看不到第二天的太阳。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

所以为了规避这种问题,所以我们要提前做打算,这就体现了一个测试架构师的重要性。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

顺序是:先架构后程序(即先整体后个体)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

系统架构的选择文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

例如:ssh(struts、spring、hibernate)架构,应该是在当下最流行的mvc模型,ssh为我们提供了明晰的层次结构,各层协同完成业务实现,即简化了设计过程,也加快了程序交付进程。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

凡事有好的一面,必定有短板:如大型的业务系统,如果我们把大量的数据从数据库取出来,然后利用程序进行分析计算。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

不过,有没有想到会增加网络传输,而且在程序中进行处理有可能并不是最佳九游会国际娱乐的解决方案。想想,如果把这些大数据量放在数据库计算,是不是就非常的轻松 愉快呢~文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

所以,老话说得好,任何事情都要量力而行。选择相对来说最优的方案,就是最佳方案!文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

程序优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

低效代码优化,不包含系统架构,就是纯粹的业务逻辑及算法低效。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

如:逻辑混乱、调用继承不合理、内存泄露等,有问题,咱就得有对策,解决方法:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

表单压缩文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少网络传输量。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

局部刷新文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

页面中采取局部内容获取方式,减少向服务器请求次数。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

仅取所需文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

只向服务器请求必要内容,只向客户端发送必要表单。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

逻辑清晰文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

不做错误及多余调用,资源请求后能释放。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

谨慎继承文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

对系统架构了解,特别是一些基础类,公共组件,合理利用。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

程序算法优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

试着分析程序,是否需要用算法来提高程序效率(如果不会算法,那就别勉强了)。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

批处理文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

对大量的数据处理,最好能做成批处理:好处那是大大的。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

延迟加载文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

大对象的展示,可以做延迟加载的方式,层层递进显示明细。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

防止内存泄露文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

内存泄露,是由于对象无法回收造成的,特别需要注意的是长生命周期的对象。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少大对象使用文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

防止在程序中声明及实例化大对象,不能为了方便而设计出大对象。大对象太大,小体格的吃不消。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

防止争用死锁文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

一般出现在线程同步的场景。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

索引文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

编写合理的sql,尽量利用索引。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

存储过程文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

为了减少数据传输到应用层面,一般会在数据库层面利用存储过程来完成数据逻辑的运算,只需要回传少量的结果给应用层。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

内存分配文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

合理分配数据库内存,如pga与sga设置;不对大数据提供orderby操作,避免pga被占满。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

并行文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

使用多线程或线程来处理任务。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

异步文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

如用mq(消息中间件)来解耦系统之间的依赖关系,减少阻塞。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

使用设计好的模式来优化程序文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

选择合适的io模式文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

如nio、aio等。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

配置优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

这作为一个老码农,应该非常准确闪现出jvm、连接池、缓存机制、cdn等优化手段。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

jvm配置优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

合理分配堆与非堆的内存,配置适合的内存回收算法,提高系统服务能力。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

连接池文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

数据库连接池可以节省建立链接与关闭链接的资源消耗。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

线程池文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

通过缓存线程的状态来减少新建线程与关闭线程的开销,一般都是中间件进行配置,如在tomcat的server.xml文件中。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

缓存机制文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

通过数据的缓存来减少磁盘读写的压力,缩小存储与cpu的效率差。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

数据库连接池优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

数据库连接池存在的意义就是让链接复用。通过建立一个数据库连接池(缓冲区)以及一套链接使用、分配、管理策略,使得该连接池中的链接可以得到高效、安全的复用,避免了数据库连接频繁建立、关闭的开销。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

以上没有唠到重点,我们无非关注这三点:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

连接池的参数配置;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

连接池配置多少合适:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

按需分配,够用就行!小窍门:一般情况数据库连接池的数量<中间件线程池的链接数量;文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

监控连接池。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

db优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

db的优化思路就是一少三减:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

少做文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少请求次数文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少数据传输量文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

减少运算量(查询、排序、统计)文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

业务流程优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

架构的好坏直接影响到整个系统的运行,所以,一个好的架构师,是一个系统的基石。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

这种架构优化留给架构师吧,不然他们干啥~文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

结构优化文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

结构优化就好比我们人类进化是一样一样的。由最开始的单机结构已经无法满足日渐增长的业务量,所以架构的演变就这样开始了:单机结构→集群结构→分布式结构。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

下面我们就来瞅瞅,这些结构的构成图。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

单机结构:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

集群结构:文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

分布式结构:

文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

调优,是一个复杂学科,没有学霸的智商,得有学渣不要脸的劲,才能成为一个性能专家。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

切记,团队的支持,是最重要的,切勿单打独斗,因为你是斗不过的……文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

归根结底,我们分析调优为了啥,就是在客户发送请求的时候,我们以最快的速度响应给客户。文章源自玩技e族-https://www.playezu.com/369588.html

注意:本文法律责任由该作者承担,侵权请联系▷诈骗举报◁▷新闻不符◁▷我要投稿◁
免责声明:本文内容来自用户上传并发布或网络新闻客户端自媒体,玩技博客仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请联系删除。

发表评论

匿名网友
确定